我們可以利用 Phaser 的 Game 物件來創造場景,並且給他config參數來設定它。
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 600,
height: 800,
scene: {
init,
preload,
create,
update
}
}
var game = new Phaser.Game(config);
Phaser.CANVAS
、Phaser.WEBGL
或Phaser.AUTO
,建議使用Phsaer.AUTO
,他會自動嘗試 WebGL,但是如果瀏覽器不支持 WebGL,則他會轉換成 canvas。init
、preload
、create
、update
對應的 function ,用來控制 canvas 。可以在這裡定義一些自定義的東西,如果沒有什麼要自己加上去的話可以不給沒關係唷~
function init() {
console.log('init')
}
可以在這裡預先載入我們所會用到的圖片、音檔,並且給予他對應的 key 值,這樣就就可以在控制的時候調用他們囉!
function preload() {
this.load.image('bg','assets/bg.png')
this.load.audio('bgMusic','assets/bgMusic.mp3')
}
可以在這裡佈置我們的場景、人物、以及一些物品,可以將他們設定在場景內。
function create() {
this.add.image(400,300,'bg')
this.sound.play('bgMusic',{start: 1, duration: 2.0})
}
可以在這裡做控制處理以及場景的變換或是物件移動...等等,主要的控制都在這裡。
function update() {
...
}
基本介紹都結束囉!相信大家都磨刀霍霍,準備好了吧!明天開始挑戰我們的第一個遊戲~
Phaser
Game
2020鐵人賽